Преподаватель и репетитор школьной и олимпиадной математики и информатики.
Идёт сейчас
МИНИ-КУРС
Python
Списки и игра «Змейка»
Создаём классическую игру
6600 ₽
Старт 14 января
Прошедшие занятия доступны в записи
Факты о школе
7 лет
успешно учим в онлайне
50 000+ учеников
обучили за всё время
2500+ отзывов
учеников и родителей
25 олимпиад
провели бесплатно

Лучшая онлайн-школа 2025
Премия GETAWARD
Программируем списки на практике
Освоим один из ключевых инструментов программирования — списки — на примере создания классической игры «Змейка». Научимся хранить данные, управлять объектами и реализовывать игровую логику, переходя от теории к полноценному игровому проекту.
О курсе
Что будет на курсе
• Освоим списки как структуру данных: хранение, перебор, изменение
• Научимся управлять группой объектов и их поведением
• Тренируем аккуратность и структурное мышление в коде
• Соберём цельный игровой проект
• Научимся управлять группой объектов и их поведением
• Тренируем аккуратность и структурное мышление в коде
• Соберём цельный игровой проект
Как проходит обучение?
• Живые уроки в Zoom. Преподаватель показывает код на экране, объясняет и отвечает на вопросы.
• Пишем код вместе. На каждом занятии создаём программы от начала до конца.
• Закрепляем материал домашними заданиями и получаем личные комментарии от преподавателя.
• Разбираем ошибки и сложные моменты до полного понимания.
• Пишем код вместе. На каждом занятии создаём программы от начала до конца.
• Закрепляем материал домашними заданиями и получаем личные комментарии от преподавателя.
• Разбираем ошибки и сложные моменты до полного понимания.
Чему научимся:
• Уверенно работать со списками и их методами
• Использовать списки для хранения координат, состояний и игровых объектов
• Реализовывать движение составных объектов (тело змеи)
• Программировать увеличение, столкновения и игровые ограничения
• Создавать систему подсчёта очков и условий окончания игры
• Добавлять звук и визуальные улучшения в проект
• Читать и понимать код игр, построенных на структурах данных
• Использовать списки для хранения координат, состояний и игровых объектов
• Реализовывать движение составных объектов (тело змеи)
• Программировать увеличение, столкновения и игровые ограничения
• Создавать систему подсчёта очков и условий окончания игры
• Добавлять звук и визуальные улучшения в проект
• Читать и понимать код игр, построенных на структурах данных
Программа курса
Занятия проходят с 14 января по 18 февраля по средам в 19:00 (мск)
Подключайтесь онлайн, чтобы задавать вопросы преподавателю.
Если пропустили — смотрите занятие в записи на платформе.
6
занятий
6
занятий
14 января (среда) в 19:00 (мск)
На уроке разберёмся, зачем нужны списки, и как с ними работать в Python.
Темы урока:
• Создание списков
• Хранение нескольких значений в одной переменной
• Базовые операции со списками
✓ Результат: понимание принципов хранения наборов данных в Python
21 января (среда) в 19:00 (мск)
Углубим знания о списках и научимся эффективно управлять данными.
Темы урока:
• Перебор элементов списка
• Основные методы работы со списками
• Изменение и модификация содержимого
✓ Результат: уверенная работа со списками в алгоритмах и программах
28 января (среда) в 19:00 (мск)
Перейдём от теории к практике и создадим основу игры.
Задачи урока:
• Реализовать движение змеи
• Связать управление с движением персонажа
• Начать работу с телом змеи, как со списком координат
✓ Результат: змея движется по экрану и реагирует на управление, появляется возможность увеличения длины
4 февраля (среда) в 19:00 (мск)
Добавим цель игры и систему достижений.
Задачи урока:
• Реализовать случайное размещение еды на поле
• Настроить механизм увеличения змеи при поедании еды
• Ввести систему подсчёта очков
✓ Результат: полноценный игровой процесс с целью и накоплением результатов
11 февраля (среда) в 19:00 (мск)
Сделаем игру завершённой, добавив условия окончания.
Задачи урока:
• Реализовать столкновение со стенами
• Добавить столкновение с собственным телом
• Настроить условия завершения игры
✓ Результат: завершённая игровая логика с чёткими правилами окончания
18 февраля (среда) в 19:00 (мск)
На финальном этапе доведём игру до идеального состояния.
Задачи урока:
• Добавить звуковые эффекты
• Улучшить визуальное оформление
• Провести тестирование и исправить найденные ошибки
✓ Результат: завершённая версия игры «Змейка», готовая к использованию и демонстрации
Ведущий курса

Опыт работы С 2018 года
59
Образование Факультет математики ВШЭ, совместный бакалавриат ВШЭ и ЦПМ, бакалавр, 2018-2023.
О себе
Преподаватель математики и информатики в Лицее 1553, 2018-2022.
Преподаватель математики и информатики в Happy School Tbilisi, 2022-2023.
Преподаватель и методист в онлайн-школе YouIt, 2023-2024.
Преподаватель и репетитор школьной и олимпиадной математики и информатики.
Образование Факультет математики ВШЭ, совместный бакалавриат ВШЭ и ЦПМ, бакалавр, 2018-2023.
О себе
Преподаватель математики и информатики в Лицее 1553, 2018-2022.
Преподаватель математики и информатики в Happy School Tbilisi, 2022-2023.
Преподаватель и методист в онлайн-школе YouIt, 2023-2024.
Что говорят
о преподавателе

Выдаём сертификат
Каждый ученик в конце курса получает именной сертификат. Сертификат о прохождении онлайн-курса будет доступен по ссылке на нашем сайте.

Отзывы о курсе
Нажмите на имя, чтобы посмотреть пройденные учеником курсы
Понравился сам предмет и преподаватель. Изучил команды, заинтересовался предметом.
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Всё понравилось , очень понятно объясняют! Узнал как программировать в питоне.
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Занятия были интересными! Курс помогает при обучении в школе.
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
мне ооочень понравилось!
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Занятия классно структурированы и подходят даже для учеников с минимальным багажом знаний. После занятий появилась уверенность, понимание тем. Ранее я проходила эту тему в школе, однако понимать стала только после пройденного курса!
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Занятия мне очень понравились, было интересно, особенно решать задачи своими знаниями, хочется чтобы таких занятий было больше=) После обучения я хоть немного стал понимать в Python, написал первые программы и даже первую мини–игру.
Преподаватель мне понравился, он добрый, интересно рассказывает, может объяснить непонятные моменты.
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Часто задаваемые вопросы
Да, конечно. Мы не ждём, что ребёнок сразу решит все задачи.
На живых занятиях преподаватель постарается помочь разобраться каждому ученику, а при прохождении курса в записи вам всегда поможет куратор.
Доступ к материалам курса выдаётся на 90 дней с момента старта курса.
Есть возможность за небольшую доплату оформить продление доступа на 1 год или навсегда.
Домашнее задание публикуется на нашей платформе в треннинге курса. Если оно ещё там не появилось, значит либо занятие ещё не прошло в живом формате, либо прошло слишком мало времени с завершения и мы ещё не успели его опубликовать, будьте терпеливы. Во всех остальных случаях не стесняйтесь обращаться в поддержку любым удобным для вас способом.
Внизу страницы каждого урока есть форма для отправки ответа или тестовая часть.
Один рабочий день. Если задание отправлено в субботу, воскресенье или праздничный день, проверка может выполняться до следующего рабочего дня.
Да, можно. У нас есть такой тариф. Но мы рекомендуем заниматься с поддержкой преподавателя, это более эффективно.
Сертификат выдаётся в течение недели после завершения курса.
Да, у нас есть такая возможность. При оплате выберите способ «картой банка не Российской Федерации».





