Преподаватель и репетитор школьной и олимпиадной математики и информатики.
Скоро старт
МИНИ-КУРС
Python
Списки и игра «Змейка»
Создаём классическую игру
6600 ₽
Старт 14 января
Прошедшие занятия доступны в записи
Программируем списки на практике
Освоим один из ключевых инструментов программирования — списки — на примере создания классической игры «Змейка». Научимся хранить данные, управлять объектами и реализовывать игровую логику, переходя от теории к полноценному игровому проекту.
О курсе
Что будет на курсе
• Освоим списки как структуру данных: хранение, перебор, изменение
• Научимся управлять группой объектов и их поведением
• Тренируем аккуратность и структурное мышление в коде
• Соберём цельный игровой проект
• Научимся управлять группой объектов и их поведением
• Тренируем аккуратность и структурное мышление в коде
• Соберём цельный игровой проект
Как проходит обучение?
• Живые уроки в Zoom. Преподаватель показывает код на экране, объясняет и отвечает на вопросы.
• Пишем код вместе. На каждом занятии создаём программы от начала до конца.
• Закрепляем материал домашними заданиями и получаем личные комментарии от преподавателя.
• Разбираем ошибки и сложные моменты до полного понимания.
• Пишем код вместе. На каждом занятии создаём программы от начала до конца.
• Закрепляем материал домашними заданиями и получаем личные комментарии от преподавателя.
• Разбираем ошибки и сложные моменты до полного понимания.
Чему научимся:
• Уверенно работать со списками и их методами
• Использовать списки для хранения координат, состояний и игровых объектов
• Реализовывать движение составных объектов (тело змеи)
• Программировать увеличение, столкновения и игровые ограничения
• Создавать систему подсчёта очков и условий окончания игры
• Добавлять звук и визуальные улучшения в проект
• Читать и понимать код игр, построенных на структурах данных
• Использовать списки для хранения координат, состояний и игровых объектов
• Реализовывать движение составных объектов (тело змеи)
• Программировать увеличение, столкновения и игровые ограничения
• Создавать систему подсчёта очков и условий окончания игры
• Добавлять звук и визуальные улучшения в проект
• Читать и понимать код игр, построенных на структурах данных
Программа курса
Занятия проходят с 14 января по 18 февраля по средам в 19:00 (мск)
Подключайтесь онлайн, чтобы задавать вопросы преподавателю.
Если пропустили — смотрите занятие в записи на платформе.
6
занятий
6
занятий
14 января (среда) в 19:00 (мск)
На уроке разберёмся, зачем нужны списки, и как с ними работать в Python.
Темы урока:
• Создание списков
• Хранение нескольких значений в одной переменной
• Базовые операции со списками
✓ Результат: понимание принципов хранения наборов данных в Python
21 января (среда) в 19:00 (мск)
Углубим знания о списках и научимся эффективно управлять данными.
Темы урока:
• Перебор элементов списка
• Основные методы работы со списками
• Изменение и модификация содержимого
✓ Результат: уверенная работа со списками в алгоритмах и программах
28 января (среда) в 19:00 (мск)
Перейдём от теории к практике и создадим основу игры.
Задачи урока:
• Реализовать движение змеи
• Связать управление с движением персонажа
• Начать работу с телом змеи, как со списком координат
✓ Результат: змея движется по экрану и реагирует на управление, появляется возможность увеличения длины
4 февраля (среда) в 19:00 (мск)
Добавим цель игры и систему достижений.
Задачи урока:
• Реализовать случайное размещение еды на поле
• Настроить механизм увеличения змеи при поедании еды
• Ввести систему подсчёта очков
✓ Результат: полноценный игровой процесс с целью и накоплением результатов
11 февраля (среда) в 19:00 (мск)
Сделаем игру завершённой, добавив условия окончания.
Задачи урока:
• Реализовать столкновение со стенами
• Добавить столкновение с собственным телом
• Настроить условия завершения игры
✓ Результат: завершённая игровая логика с чёткими правилами окончания
18 февраля (среда) в 19:00 (мск)
На финальном этапе доведём игру до идеального состояния.
Задачи урока:
• Добавить звуковые эффекты
• Улучшить визуальное оформление
• Провести тестирование и исправить найденные ошибки
✓ Результат: завершённая версия игры «Змейка», готовая к использованию и демонстрации
Ведущий курса

Опыт работы С 2018 года
59
Образование Факультет математики ВШЭ, совместный бакалавриат ВШЭ и ЦПМ, бакалавр, 2018-2023.
О себе
Преподаватель математики и информатики в Лицее 1553, 2018-2022.
Преподаватель математики и информатики в Happy School Tbilisi, 2022-2023.
Преподаватель и методист в онлайн-школе YouIt, 2023-2024.
Преподаватель и репетитор школьной и олимпиадной математики и информатики.
Образование Факультет математики ВШЭ, совместный бакалавриат ВШЭ и ЦПМ, бакалавр, 2018-2023.
О себе
Преподаватель математики и информатики в Лицее 1553, 2018-2022.
Преподаватель математики и информатики в Happy School Tbilisi, 2022-2023.
Преподаватель и методист в онлайн-школе YouIt, 2023-2024.
Что говорят
о преподавателе

Выдаём сертификат
Каждый ученик в конце курса получает именной сертификат. Сертификат о прохождении онлайн-курса будет доступен по ссылке на нашем сайте.

Отзывы о курсе
Нажмите на имя, чтобы посмотреть пройденные учеником курсы
Понравился сам предмет и преподаватель. Изучил команды, заинтересовался предметом.
Броннер Илья Дмитриевич
Всё понравилось , очень понятно объясняют! Узнал как программировать в питоне.
Броннер Илья Дмитриевич
Занятия были интересными! Курс помогает при обучении в школе.
Броннер Илья Дмитриевич
мне ооочень понравилось!
Броннер Илья Дмитриевич
Занятия классно структурированы и подходят даже для учеников с минимальным багажом знаний. После занятий появилась уверенность, понимание тем. Ранее я проходила эту тему в школе, однако понимать стала только после пройденного курса!
Броннер Илья Дмитриевич
Занятия мне очень понравились, было интересно, особенно решать задачи своими знаниями, хочется чтобы таких занятий было больше=) После обучения я хоть немного стал понимать в Python, написал первые программы и даже первую мини–игру.
Преподаватель мне понравился, он добрый, интересно рассказывает, может объяснить непонятные моменты.
Броннер Илья Дмитриевич
Часто задаваемые вопросы
Да, конечно. Мы не ждём, что ребёнок сразу решит все задачи.
На живых занятиях преподаватель постарается помочь разобраться каждому ученику, а при прохождении курса в записи вам всегда поможет куратор.
Доступ к материалам курса выдаётся на 90 дней с момента старта курса.
Есть возможность за небольшую доплату оформить продление доступа на 1 год или навсегда.
Домашнее задание публикуется на нашей платформе в треннинге курса. Если оно ещё там не появилось, значит либо занятие ещё не прошло в живом формате, либо прошло слишком мало времени с завершения и мы ещё не успели его опубликовать, будьте терпеливы. Во всех остальных случаях не стесняйтесь обращаться в поддержку любым удобным для вас способом.
Внизу страницы каждого урока есть форма для отправки ответа или тестовая часть.
Один рабочий день. Если задание отправлено в субботу, воскресенье или праздничный день, проверка может выполняться до следующего рабочего дня.
Да, можно. У нас есть такой тариф. Но мы рекомендуем заниматься с поддержкой преподавателя, это более эффективно.
Сертификат выдаётся в течение недели после завершения курса.
Да, у нас есть такая возможность. При оплате выберите способ «картой банка не Российской Федерации».




