Преподаватель и репетитор школьной и олимпиадной математики и информатики.
МИНИ-КУРС
Python
Списки и игра «Змейка»
Создаём классическую игру
Старт 20 января
Доступен в записи, если пропустили
Факты о школе
2500+ отзывов
учеников и родителей
50 000+ учеников
обучили за всё время
100+ групп
открыто для записи
25 олимпиад
провели бесплатно
Олимпиада в перечне
Минпросвещения РФ
Лучшая онлайн-школа 2026
Премия GETAWARD
Программируем списки на практике
Освоим один из ключевых инструментов программирования — списки — на примере создания классической игры «Змейка». Научимся хранить данные, управлять объектами и реализовывать игровую логику, переходя от теории к полноценному игровому проекту.
О курсе
Что будет на курсе
• Освоим списки как структуру данных: хранение, перебор, изменение
• Научимся управлять группой объектов и их поведением
• Тренируем аккуратность и структурное мышление в коде
• Соберём цельный игровой проект
• Научимся управлять группой объектов и их поведением
• Тренируем аккуратность и структурное мышление в коде
• Соберём цельный игровой проект
Как проходит обучение?
• Живые уроки в Zoom. Преподаватель показывает код на экране, объясняет и отвечает на вопросы.
• Пишем код вместе. На каждом занятии создаём программы от начала до конца.
• Закрепляем материал домашними заданиями и получаем личные комментарии от преподавателя.
• Разбираем ошибки и сложные моменты до полного понимания.
• Пишем код вместе. На каждом занятии создаём программы от начала до конца.
• Закрепляем материал домашними заданиями и получаем личные комментарии от преподавателя.
• Разбираем ошибки и сложные моменты до полного понимания.
Чему научимся:
• Уверенно работать со списками и их методами
• Использовать списки для хранения координат, состояний и игровых объектов
• Реализовывать движение составных объектов (тело змеи)
• Программировать увеличение, столкновения и игровые ограничения
• Создавать систему подсчёта очков и условий окончания игры
• Добавлять звук и визуальные улучшения в проект
• Читать и понимать код игр, построенных на структурах данных
• Использовать списки для хранения координат, состояний и игровых объектов
• Реализовывать движение составных объектов (тело змеи)
• Программировать увеличение, столкновения и игровые ограничения
• Создавать систему подсчёта очков и условий окончания игры
• Добавлять звук и визуальные улучшения в проект
• Читать и понимать код игр, построенных на структурах данных
Программа курса
✔ Занятия пройдут 20, 27 января и 3, 10, 17, 24 февраля
✔ Прошедшие занятия в записи
✔ Можно по абонементу
✔ Курс входит в годовую программу
6
занятий
6
занятий
20 января (среда) в 19:00 (мск)
На уроке разберёмся, зачем нужны списки, и как с ними работать в Python.
Темы урока:
• Создание списков
• Хранение нескольких значений в одной переменной
• Базовые операции со списками
✓ Результат: понимание принципов хранения наборов данных в Python
27 января (среда) в 19:00 (мск)
Углубим знания о списках и научимся эффективно управлять данными.
Темы урока:
• Перебор элементов списка
• Основные методы работы со списками
• Изменение и модификация содержимого
✓ Результат: уверенная работа со списками в алгоритмах и программах
3 февраля (среда) в 19:00 (мск)
Перейдём от теории к практике и создадим основу игры.
Задачи урока:
• Реализовать движение змеи
• Связать управление с движением персонажа
• Начать работу с телом змеи, как со списком координат
✓ Результат: змея движется по экрану и реагирует на управление, появляется возможность увеличения длины
10 февраля (среда) в 19:00 (мск)
Добавим цель игры и систему достижений.
Задачи урока:
• Реализовать случайное размещение еды на поле
• Настроить механизм увеличения змеи при поедании еды
• Ввести систему подсчёта очков
✓ Результат: полноценный игровой процесс с целью и накоплением результатов
17 февраля (среда) в 19:00 (мск)
Сделаем игру завершённой, добавив условия окончания.
Задачи урока:
• Реализовать столкновение со стенами
• Добавить столкновение с собственным телом
• Настроить условия завершения игры
✓ Результат: завершённая игровая логика с чёткими правилами окончания
24 февраля (среда) в 19:00 (мск)
На финальном этапе доведём игру до идеального состояния.
Задачи урока:
• Добавить звуковые эффекты
• Улучшить визуальное оформление
• Провести тестирование и исправить найденные ошибки
✓ Результат: завершённая версия игры «Змейка», готовая к использованию и демонстрации
Ведущий курса

Опыт работы С 2018 года
93
Образование Факультет математики ВШЭ, совместный бакалавриат ВШЭ и ЦПМ, бакалавр, 2018-2023.
О себе
Преподаватель математики и информатики в Лицее 1553, 2018-2022.
Преподаватель математики и информатики в Happy School Tbilisi, 2022-2023.
Преподаватель и методист в онлайн-школе YouIt, 2023-2024.
Преподаватель и репетитор школьной и олимпиадной математики и информатики.
Образование Факультет математики ВШЭ, совместный бакалавриат ВШЭ и ЦПМ, бакалавр, 2018-2023.
О себе
Преподаватель математики и информатики в Лицее 1553, 2018-2022.
Преподаватель математики и информатики в Happy School Tbilisi, 2022-2023.
Преподаватель и методист в онлайн-школе YouIt, 2023-2024.
Что говорят
о преподавателе

Выдаём сертификат
Каждый ученик в конце курса получает именной сертификат. Сертификат о прохождении онлайн-курса будет доступен по ссылке на нашем сайте.

Отзывы о курсе
Нажмите на имя, чтобы посмотреть пройденные учеником курсы
Понравился сам предмет и преподаватель. Изучил команды, заинтересовался предметом.
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Всё понравилось , очень понятно объясняют! Узнал как программировать в питоне.
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Занятия были интересными! Курс помогает при обучении в школе.
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
мне ооочень понравилось!
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Занятия классно структурированы и подходят даже для учеников с минимальным багажом знаний. После занятий появилась уверенность, понимание тем. Ранее я проходила эту тему в школе, однако понимать стала только после пройденного курса!
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Занятия мне очень понравились, было интересно, особенно решать задачи своими знаниями, хочется чтобы таких занятий было больше=) После обучения я хоть немного стал понимать в Python, написал первые программы и даже первую мини–игру.
Преподаватель мне понравился, он добрый, интересно рассказывает, может объяснить непонятные моменты.
Отзыв о курсе "Основы Python"
Преподаватель: Броннер Илья Дмитриевич
Частые вопросы
Для занятия вам понадобится:
- Бумага (лучше завести тетрадь для наших занятий)
- Ручка
- Карандаш и ластик (желательно)
- Бумага (лучше завести тетрадь для наших занятий)
- Ручка
- Карандаш и ластик (желательно)
Если вы точно знаете подходящий уровень, тестирование не обязательно. Но если ребёнок переходит из другой школы или вы сомневаетесь в выборе группы, тест поможет сориентироваться.
Результат тестирования — ориентир. Если после начала занятий окажется, что уровень не подходит, мы поможем подобрать другую группу.
Да. Если ребёнку слишком легко или сложно, можно сменить группу. Обратитесь к нам — мы поможем подобрать подходящий уровень.
Темы в группах одинаковые, но проходят в разном порядке и с разными задачами. Если ребёнок занимается два раза в неделю, выбирайте одну группу каждого типа.
Можно посетить это же занятие в другой подходящей группе в течение недели. Также можно получить запись пропущенного занятия.
Да. Один групповой абонемент можно использовать для онлайн-кружков и интенсивов. Им также могут пользоваться дети из одной семьи.
Занятия проходят в Zoom. Можно заниматься с компьютера, планшета или смартфона. Мы рекомендуем устройство с достаточно большим экраном.
По одному групповому абонементу можно заниматься во всех онлайн-кружках Систематики, а также использовать его для посещения интенсивов. Все дети из одной семьи также могут использовать один групповой абонемент.
Да. Все дети из одной семьи могут использовать один групповой абонемент.





