Преподаватель и репетитор школьной и олимпиадной математики и информатики.
Проект: Интерактивные часы — когда стрелка смотрит вверх, появляется сова и кукует!
Теория:
- Знакомство с интерфейсом Scratch
- Регистрация и базовые настройки
- Что такое спрайт, сцена, костюм, звук
- Угол поворота и координаты в Scratch
- Как работает команда «если» и условие «равно»
Математика:
- Углы круга (90°, 180°, 360°), десятичные дроби
- Связь времени и координат
Что осваиваем:
- Движение и поворот спрайта
- Управление звуком
- Простые условия
- Создание первой анимации по сценарию