Sokoban: начало
Разберём, как математика и физика влияют на управление персонажами и предметами в игре.
Задачи:
- управление персонажем
- движение с ускорением и «гравитацией»
- препятствия
- базовые правила столкновений (на уровне «есть/нет»)
Результат: создадим управляемый прототип игры с движением и препятствиями.
