Добавляем логику проверки ответа.

Вводим переменные для подсчёта очков и уровней.

Начинаем разрабатывать систему рекордов.

Результат: игрок получает очки за правильные ответы и видит свой результат.

17 декабря @ 17:00
17:00 — 18:00 (1h)

Занятие курса

Scratch. Код Саймона

Подробнее