Камеры наблюдения и механика скрытности
Добавляем «охрану»: камеры, которые видят персонажа.
Научимся:
• Проектировать движение камер (траектория/повороты/режимы)
• Размещать камеры так, чтобы было интересно играть
• Определять, когда камера «видит» персонажа
✓ Результат: появляется настоящая механика «стелс»
