Камеры наблюдения и механика скрытности

Добавляем «охрану»: камеры, которые видят персонажа.

Научимся:
• Проектировать движение камер (траектория/повороты/режимы)
• Размещать камеры так, чтобы было интересно играть
• Определять, когда камера «видит» персонажа

✓ Результат: появляется настоящая механика «стелс»

4 февраля @ 17:00
17:00 — 18:00 (1h)

Занятие курса

Тайный агент Scratch

Подробнее