Перейдём от теории к практике и создадим основу игры.
Задачи урока:

  • Реализовать движение змеи
  • Связать управление с движением персонажа
  • Начать работу с телом змеи, как со списком координат

Результат: змея движется по экрану и реагирует на управление, появляется возможность увеличения длины

28 января @ 19:00
19:00 — 20:00 (1h)

Занятие курса

Python. Списки и игра «Змейка»

Подробнее