Начинаем игру «Змейка»
Перейдём от теории к практике и создадим основу игры.
Задачи урока:
Задачи урока:
- Реализовать движение змеи
- Связать управление с движением персонажа
- Начать работу с телом змеи, как со списком координат
Результат: змея движется по экрану и реагирует на управление, появляется возможность увеличения длины
